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Sobreviviente redirige a ésta página. Para el modo de juego, vea Survivor (Modo de Juego).

Los Supervivientes son personas no infectadas que pueden unirse y luchar con el jugador, y están presentes en todos los juegos de The last Stand. Tenga en cuenta que el personaje del jugador también puede ser considerado un sobreviviente, pero para el propósito de este artículo, se describirán sólo los no-jugadores.

The Last StandEditar

En TLS1, los supervivientes se pueden encontrar poniendo tiempo en buscar para ellos durante el día. Jack puede tener un máximo de 6 supervivientes en cualquier momento. Los sobrevivientes disparan a los enemigos con armas específicas al defender la barricada durante la noche, y aumentan la eficacia de las reparaciones de las barricadas durante el día. Los supervivientes pueden perderse en la búsqueda de otros sobrevivientes o armas. Ellos saldrán corriendo si la barricada tiene poca vida, pero volverán si el jugador logra ganar de todos modos.

ArmasEditar

El primer sobreviviente obtenido tendrá siempre una pistola sin nombre. Los dos siguientes tendrán una Glock 17s, el otro después tendrá una .357 Magnum, el otro después de ese tendrá una pistola sin nombre, y el último tendrá un Rifle de Caza.

The Last Stand 2Editar

En TLS2, los supervivientes son encontrados buscando en edificios. El jugador puede tener un máximo de 4 sobrevivientes en cualquier momento. Al igual que en el primer juego, van a disparar a los enemigos con armas específicas al defender la barricada durante la noche, aumentan la eficacia de las reparaciones en la barricada durante el día, y saldrán corriendo si la barricada tiene poca vida, pero volverán si el jugador se las arregla para ganar de todos modos. Mientras que los supervivientes ya no se pueden perder a través de la búsqueda, pero pueden ser asesinados por zombies armados.

ArmasEditar

Todos los supervivientes tienen inicialmente una pistola sin nombre, pero pueden estar equipados con cualquier arma, excepto el Arco Compuesto, RPG, Motosierra o Granada de Mano.

The Last Stand: Union CityEditar

En TLS:UC, los jugadores pueden conseguir compañeros completando las misiones de reclutamiento. Los compañeros disponibles en este juego son Kelly  y Hank. Ellos seguirán al jugador alrededor y atacarán a los enemigos que estén alertados por la presencia del jugador o de un compañero con cualquier arma que tengan equipada. El jugador y el acompañante pueden disparar uno sobre otro sin correr el riesgo de fuego amigo.

Los jugadores son limitados a un compañero en cualquier momento, y si completan la Misión de reclutamiento para un segundo compañero el juego te preguntara si quieres reemplazar su actual pareja. Aceptar o rechazar esa solicitud dará lugar a que el jugador pierda permanentemente uno de los compañeros. La única manera de obtener a tu antiguo compañero de nuevo es a través de un nuevo juego.

Los Compañeros tienen su propia barra de vida oculta y en caso de que se agote, estarán incapacitados y caen al suelo.Los zombies aún pueden atacarlos y morirán de forma permanente si toman suficiente daño mientras estén incapacitados. Ellos pueden ser revividos si el jugador logra llegar al lado de ellos y pulse la tecla "G ". Si el jugador falla al salvar a su compañero antes de salir de la habitación o muere antes de hacerlo, se arriesga a perder a su compañero y el arma que tenia equipada durante el resto del juego.

Los Compañeros nunca se agacharán , incluso cuando utilicen armas de fuego.

ArmasEditar

Kelly comienza con un Cuchillo de Cocina y Hank comienza con un Hunter Compact, pero puedes equiparlos ( mediante el canje de armas con ellos) con cualquier arma en el juego, hasta e incluyendo la M249 SAW, Motosierra, RPG, y M82 Sniper. En general, es mejor darles un arma a distancia , ya que tienden a precipitarse hacia el zombie más cercano si está equipado con un arma cuerpo a cuerpo, que puede terminar mal para el acompañante.

The Last Stand: Dead ZoneEditar

En TLS: DZ, todos los sobrevivientes se puede controlar manualmente. Los supervivientes llegan al recinto del jugador cuando se cumplen ciertos requisitos, que puede ser verificado al mostrar el Informe de Progreso del Recinto. No siempre aparecen inmediatamente, ya que el servidor comprueba de forma intermitente si se han cumplido los requisitos.

El máximo actualmente es de 10 supervivientes, incluyendo al líder (el líder es el personaje del jugador, pero se controla y se comporta del mismo modo que los sobrevivientes regulares). Ellos pueden subir de nivel al ganar XP, lo que aumenta sus estadísticas y les permite utilizar las armas de más alto nivel y equipo. Siempre son 3 niveles por debajo del líder cuando inicialmente se unen al recinto. Cada sobreviviente también tiene un valor de moral individual, lo que afecta a las demás estadísticas.

Inicialmente, no tienen ninguna clase y no pueden ser enviados en misiones o darse equipo (a menos que una horda de infectados ataque el recinto antes de que se le asigna su clase, en cuyo caso se equiparán el arma con los más altos DPS disponibles) hasta que el jugador les haya asignado uno a ellos. Los sobrevivientes también pueden ser asignados a determinados edificios de seguridad como torres de vigilancia y las banderas de Rally con el fin de defender el recinto contra los intrusos.

Cada clase tiene sus propias ventajas y desventajas, detallados en sus artículos individuales, y es completamente a elección del jugador hacia cuál deberían escoger. Las clases de los sobrevivientes se pueden cambiar en el Centro de Entrenamiento. Las Clases de sobrevivientes disponibles son:

-Peleador

-Explorador

-Ingeniero

-Saqueador

-Medico

Cada sobreviviente tiene una serie de habilidades, con los niveles que dependen de ambas clases de supervivencia y el nivel de cada una de ellas afecta a diferentes aspectos del rendimiento del sobreviviente.

  • Combate a Distancia, Combate Cuerpo a Cuerpo, Combate Improvisado: Afecta a la precisión con sus respectivos tipos de armas. Tener estas habilidades por debajo de 10 penaliza la precisión, mientras que por encima de 10 da un bono.
  • Información de Enemigo:Da información sobre el Enemigo
  • Curación: Líder y médico solamente. Afecta velocidad a la que se restaura la salud.
  • Vida: Cuánto daño el sobreviviente puede tomar sin ser incapacitado.
  • Suerte: Sólo para Saqueador. Aumenta  la cantidad de objetos de botín encontrados durante una misión.
  • Movimiento: Afecta la velocidad de movimiento.
  • Búsqueda: Afecta la velocidad del saqueo.
  • Desarme de Trampas: Afecta tanto a la posibilidad de éxito y rapidez en el desarme de trampas.
  • Detección de Trampas: Afecta la distancia desde la cual las trampas pueden ser detectadas.

Los sobrevivientes pueden ser asignados a misiones en la Dead Zone. Misiones controladas manualmente tienen al jugador controlando a los sobrevivientes asignados, mientras que las misiones automatizadas lo dejan en base a las probabilidades. Los controles están detallados en el artículo de misiones. A los sobrevivientes también se le puede dar trabajos removiendo pilas de basura en el recinto, lo que toma cierta cantidad de tiempo dependiendo de cuántos sobrevivientes han sido asignados a cada pila. Cada sobreviviente añadido divide la cantidad original de tiempo por la cantidad de sobrevivientes.

A diferencia de los juegos previos en la serie, los sobrevivientes no pueden morir.Sea su vida reducida a cero, o si ellos no están en una zona segura para el final de una misión, ellos serán heridos y deberán ser tratados con objetos médicos especiales, o darles una gran cantidad de tiempo para que sus heridas curen. Su moral se verá penalizada dependiendo del tipo de herida esto ocurrirá, o se verán restaurados una vez ellos se recuperen. Los sobrevivientes también tienen la posibilidad de sufrir una lesión menor si son golpeados mientras su salud está por debajo del 50%; esto no penalizará mucho la moral, pero aún requerirá artículos médicos para su tratamiento. Las lesiones también pueden penalizar una o más de sus habilidades, lo que reduce su efectividad en las misiones

EquipamientoEditar

Cada sobreviviente tiene dos equipos disponibles, Ofensivo y Defensivo. La carga Ofensiva se usa en misiones en la Zona Muerta y las incursiones en complejos rivales, mientras que la carga Defensiva se usa cuando se defiende el compuesto contra zombies o asaltantes humanos.

Cada equipamiento puede tener seleccionado un arma, un equipo pasivo y un tipo de equipo activo. Los sobrevivientes no pueden equipar artículos que estén en un nivel superior al de ellos y algunos artículos de equipo están restringidos a clases específicas. Además, cada clase está especializada con ciertos tipos de armas, lo que les otorga una bonificación del 10% al daño y la precisión al manejar una de esas armas.

Cada sobreviviente también puede equipar 2 accesorios (incluida la ropa), la mayoría de los cuales proporcionan bonificaciones pequeñas.

AparienciaEditar

Una característica del juego es la capacidad de cambiar aspectos de los sobrevivientes, como lo son la ropa, la clase, el nombre y el apellido, el color de piel, voz, color y forma del cabello, para realizar esto solo de debe seleccionar al sobreviviente que quieras modificar y presionar " Editar sobreviviente ", ademas a cada sobreviviente se le pueden agregar dos iconos de ropa, algo similar a una característica del TLS:UC.

CuriosidadesEditar

  • Todos los sobrevivientes a través de las series tienen munición ilimitada para armas de largo alcance, pero todavía tienen que recargar una vez que se agotan un cargador.
  • Aunque los sobrevivientes no pueden perderse a través de búsquedas en TLS2, todavía hay un cuadro que muestra el número de sobrevivientes perdidos durante la búsqueda.
  • En TLS:UC, sustituir a un compañero con el otro hará que el nuevo compañero inicie con el arma del anterior, anulando con lo que normalmente comenzaría.
  • En TLS:UC, es posible el matar a tus compañeros al usar explosivos. Sin embargo, el compañero será revivido una vez que el jugador deje el área o la sala. En cambio, si el compañero es incapacitado cuando el jugador dispare, estos morirán permanentemente.
  • En TLS:UC, los zombies NO atacarán a tus compañeros durante la secuencia final en Union Island.
  • En TLS:DZ, los sobrevivientes son permanentes. Ellos no morirán ni van a abandonar o salir del refugio.

GalleraEditar

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